Categoría Lo Básico

Básico 06 – Clases y estructuras

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Las podríamos definir como ese componente más básico de las aplicaciones que vayas a crear, son de propósito general, lo que significa que permiten contener código para múltiples tipos de funcionalidades. Les puedes agregar funciones y propiedades para que puedan…

Básico 05 – Funciones

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Si tratamos de definir una función podríamos decir que es un grupo de instrucciones que nos ayudan a realizar una tarea especifica. Para definir una función necesitamos especificar un nombre que describa lo que hace, también podemos entregar algunas variables…

Básico 04 – Opcionales

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Los opcionales juegan un papel muy importante en el desarrollo de aplicaciones móviles para iOS, han hecho que Swift sea mucho menos propenso a errores, pero esto no quiere decir que aún no vayamos a cometer alguno en el futuro,…

Básico 03 – Control de Flujo

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Las siguientes declaraciones nos ayudan a controlar el flujo de nuestras aplicaciones, ya que si bien existe un uso avanzado para cada uno, el objetivo de esta publicación es comenzar a entender estas declaraciones desde una perspectiva de principiante para…

Básico 02 – Operadores Básicos

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Operadores Como cada lenguaje de programación Swift incorpora operadores básicos, los operadores te permiten modificar, revisar o combinar valores. Por ejemplo, existen los operadores aritméticos que te permiten sumar, restar, multiplicar y dividir. Los operadores se catalogan según su terminología:…

Empezando un proyecto.

new project

Para empezar un proyecto Xcode nos provee de diferentes plantillas y formas de inicio, a continuación exploraremos las mas populares. Al dar clic al icono de Xcode nos aparecerá la siguiente ventana: Tenemos tres opciones principales, Crear un nuevo proyecto,…