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¡Anunciamos la Nueva Versión de Game Progress!

Estamos emocionados de presentar la última versión de nuestra app. Hemos escuchado tus comentarios acerca de agregar el contenido del DLC y aqui lo tienes: ¿Qué hay de nuevo? ¿Por qué Actualizar? Actualizar a la última versión asegura que estés…

Básico 06 – Clases y estructuras

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Las podríamos definir como ese componente más básico de las aplicaciones que vayas a crear, son de propósito general, lo que significa que permiten contener código para múltiples tipos de funcionalidades. Les puedes agregar funciones y propiedades para que puedan…

Básico 05 – Funciones

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Si tratamos de definir una función podríamos decir que es un grupo de instrucciones que nos ayudan a realizar una tarea especifica. Para definir una función necesitamos especificar un nombre que describa lo que hace, también podemos entregar algunas variables…

Básico 04 – Opcionales

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Los opcionales juegan un papel muy importante en el desarrollo de aplicaciones móviles para iOS, han hecho que Swift sea mucho menos propenso a errores, pero esto no quiere decir que aún no vayamos a cometer alguno en el futuro,…

Básico 03 – Control de Flujo

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Las siguientes declaraciones nos ayudan a controlar el flujo de nuestras aplicaciones, ya que si bien existe un uso avanzado para cada uno, el objetivo de esta publicación es comenzar a entender estas declaraciones desde una perspectiva de principiante para…

Básico 02 – Operadores Básicos

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Operadores Como cada lenguaje de programación Swift incorpora operadores básicos, los operadores te permiten modificar, revisar o combinar valores. Por ejemplo, existen los operadores aritméticos que te permiten sumar, restar, multiplicar y dividir. Los operadores se catalogan según su terminología:…

Básico 01 – Variables, constantes y colecciones.

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Iniciaremos con una serie de publicaciones que incluyen lo que considero básico de la programación con Swift, exploramos juntos todas las piezas que son fundamentales para escribir excelentes aplicaciones móviles y que todo desarrollador debe dominar. Variables En este primer…

Empezando un proyecto.

new project

Para empezar un proyecto Xcode nos provee de diferentes plantillas y formas de inicio, a continuación exploraremos las mas populares. Al dar clic al icono de Xcode nos aparecerá la siguiente ventana: Tenemos tres opciones principales, Crear un nuevo proyecto,…

Lo nuevo del WWDC | Parte 2

WWDC

Esta es la continuación del post anterior, en este vamos a profundizar mas en temas del lenguaje, sobre todo en SwiftUI donde Apple ha mostrado mas mejoras, considero las siguientes como las mas relevantes. Swift Refactoring Revisemos este apartado en…

Lo nuevo del WWDC | Parte 1

WWDC

¿Que nos trajo este WWDC 2021? Como todos los años Apple nos trae una conferencia anual dedicada a los desarrolladores de aplicaciones para sus plataformas: WWDC por sus siglas en Inglés “World Wide Developers Conference” ha sido el evento que…